28.4.10




"Mesmo que as pessoas mudem e suas vidas se reorganizem, os amigos devem ser amigos para sempre, mesmo que não tenham nada em comum, somente compartilhar as mesmas recordações."

25.4.10

The Circus Starring: Britney Spears

Você gosta da Britney Spears? Eu aaaamo *----*
Se você é fã, você já deve ter ouvido falar na turnê que ela fez chamada "The Circus Starring: Britney Spears". Ela infelizmente não veio ao Brasil, e também não lançou (pelo menos até hoje) nenhum DVD dessa turnê, e isso é uma droga. rs -S
Bom, eu estava no YouTube procurando vídeos amadores que alguns fãs que foram no show fizeram (adoro esses fãs que gravam o show pra gente *---*) até que encontrei um perfil no YouTube que fizeram um vídeo que funciona como uma espécie de menu de DVD, todo clicável e lá você pode assistir ao show inteirinho como se estivesse assistindo um DVD! É meio complicado explicar, mas eu achei interessante, e foi uma idéia super criativa. Você pode assistir o show completo com uma boa qualidade de imagem, e se você é viciado, como eu (rs) pode fazer o download de tooooodos os vídeos do show usando este site.
Vale a pena conferir os vídeos, o show é muito bom! :)

16.4.10

LISTA ~ Como imitar a Lady Gaga

xx Aqui vai uma lista inútil que levou horas para ser feita. Enjoy.





10 - Seja minimalista na hora de escolher suas roupas.




9 - Tenha sua versão em miniatura.





8 - Não esconda da mídia que você tem sapinho.
7 - Roube o ninho do passarinho e faça um chapéu com ele.




6 - Aproveite e use uma lagosta na cabeça, também.


5 - Compre muita, mas muita maquiagem. Aproveite e dê uma photoshopada nas fotos também, para dar um boost nelas.








4 - Faça um sanduíche venenoso.








3 - Conheça a high-society.








2 - Dê uma pancada na boca da sua dançarina.








1 - Morra no meio da música.


p.s.: E olha que eu nem falei dos óculos de cigarro...

14.4.10

10.4.10

I'm a Gummy Bear

xx Esse ganha o prêmio de vídeo infantil mais assustador de todos os tempos!
Vejam aqui

I'M A GUMMY BEAR
YES I'M A GUMMY BEAR
UHUL

4.4.10

Detonado do Lost in Blue 3 para DS!

xx Bem, é isso aí, eu estava procurando um detonado que prestasse e só achei um, e em inglês ainda, olha que absurdo! Para quem tem preguiça de ler em outras línguas, eu traduzi as instruções aqui embaixo! (provavelmente os outros vão me matar por postar um detonado no blog, mas que seja, ele me ajudou então eu ajudo os outros, uhul)


xx Original em inglês: clique aqui (alguém abençoe a pessoa que fez isso)


xx Para quem tem a versão japonesa, aqui vai a tradução dos nomes:
Shou = Sam
Tsubasa = Eric
Eri/Ellie = Claire
Daiki = James
Misaki = Kumiko (não me perguntem por que trocaram um nome em japonês por outro, não faço a menor ideia)

Também não sei como os nomes das 3 ervas vitais foram traduzidos, então os nomes em japonês são:
Rakuensou (a erva da flor amarela)
Shikaininjin (a erva esquisita que parece uma cenoura)
Wasurezakura (a pétala de flor de cereja)

xx Começando o detonado...





Depois de ganhar controle do seu personagem caminhe pela praia, encontre Claire.
Se você estiver jogando como Claire, ande pela praia até começar a... cantar ¬¬’
Um monte de cenas acontecem.
Pressione L ou R para mudar para o mapa na tela superior.
Haverá um ícone parecido com uma caverna, que será uma caverna mesmo xD
Corra para o norte da praia até alcançar a caverna.
Mais cenas.
Uma vez fora da caverna, vá para o oeste (esquerda) para observar o rio com peixes, vá mais para o sul para beber água.
Então vá para o leste (direita) da caverna até que você possa subir alguns degraus.
Role o tronco ali, então prossiga para o leste para juntar alguns gravetos e cascas de árvore.
Aperte X para abrir o menu e escolha a terceira opção para abrir o menu “construir ferramentas”.
Escolha o único item ali.
Escolha um graveto e uma casca de árvore, então aperte X para construir.
Volte para a caverna e aperte A perto da fogueira.
Você precisará de um graveto além do da ferramenta para conseguir fazer fogo.

No dia seguinte, faça tudo o que precisar fazer (comer, beber, etc).
Você pode gastar vários dias aqui se você quiser. Pegue alguns temperos (aperte A em qualquer lugar que o boneco pega temperos do chão), junte bastante lenha, etc.
Quando sentir que está pronto, prossiga seguindo para o leste, subindo no tronco que você empurrou mais cedo, e então para o oeste, passando por trás da cachoeira.
Haverá uma cena com um coelho.
Junte alguns gravetos e pedaços de pau se necessário. Também pode colher framboesas se quiser.
Vá para o leste, subindo alguns degraus, e você verá uma ravina que você pode pular.
Na versão de Claire, há uma cena.
Se você estiver jogando como Claire, precisará trazer um companheiro com você para conseguir pular (só da primeira vez).
Siga em frente até alcançar a selva.
Junte o máximo de cipós que você conseguir.
Claire fala que pode fabricar cordas usando cipós.
De volta à caverna, peça a ela para fazer o máximo de cordas que ela conseguir.
*Cuidado! Ela pode ficar triste se você pedir a ela para fazer muitas de uma vez só!*
Quando você tiver bastante corda, volte à selva com Claire.
Se você estiver jogando com Claire, deve ter percebido alguns buracos.
Apenas garotas podem passar por esses buracos, embora não haja nada de especial para ganhar com eles.
Junte alguns troncos (dois devem bastar por enquanto).
Prossiga rolando troncos sempre que for possível, até alcançar uma ponte quebrada no leste da selva.
Conserte a ponte usando as cordas e os troncos.
Continue até atingir a extrema esquerda do mapa (você não pode fazer nada na esquerda superior ainda).
No caminho, você pode encontrar alguns chimpanzés nas clareiras.
Você só pode falar com eles se Claire estiver com você.
Você pode tanto falar com eles quanto dar itens a eles.
De qualquer modo, conserte essa ponte na extrema esquerda também.
Volte para a sua caverna por hoje.

Você briga com Claire e ela diz que não quer continuar com você de jeito nenhum.
Você deixa a caverna, já que Claire se recusa a falar com você.
Volte à selva e cruze a ponte você mesmo.
Continue (seguindo para o sul pela praia) e você verá uma cena com James.
Volte para a sua caverna e Claire estará se desculpando.
Descanse e volte com Claire para a caverna de James.
Você tem um novo companheiro :D e uma nova caverna :DD
Crie quantos móveis você quiser (você não pode criar móveis na primeira caverna, a de antes).
Leve James com você para o norte do campo cinza e empurre o pedregulho quadrado.
*Indo um pouquinho para o lado no norte do campo cinza, há um rio onde você pode pescar e beber água. Pode parecer bobo, mas eu levei vários meses jogando para descobrir isso!*
Continuando, depois de empurrar o pedregulho, você descobrirá um arvoredo de bambus no norte.
O caminho para o oeste levará a um navio.
ENTRE NO NAVIO E EXPLORE AS 3 SALAS!
*parte IMPORTANTE para o jogo, mais para frente*
Volte para a tela anterior, no arvoredo de bambus.
O caminho a noroeste levará a uma praia, mas não muito mais.
Volte para a caverna de James, descanse, prepare lanches empacotados.
Quando estiver pronto, certifique-se de ter 6 troncos, 6 cordas, e uma arma (lança, arco e flecha, etc – você vai lutar com um crocodilo mais tarde e ele é mais fácil de derrotar com uma arma, mas pode ir sem nada se quiser).
Então, leve James para o norte da selva, na parte leste dela.
James vai dar um golpe de caratê (IIÁÁÁ! xD) na pedra grande e você poderá prosseguir para um pântano.
Certifique-se de ter um companheiro com você para poder empurrar os troncos maiores.
Ande pelo pântano empurrando troncos enquanto prossegue.
Eventualmente você vai encontrar um crocodilo.
Para derrotá-lo, aperte R ou L direto para ficar andando para os lados e ataque com A logo depois do bicho dar o bote.
Faça isso até ele fugir.
Na parte leste do pântano, há dois caminhos.
Pegue o de baixo para uma área com um rio.
A primeira saída para o sul vai levar à selva, onde você precisa empurrar o pedregulho para conectar os dois mapas.
A segunda saída para o sul vai levar à área logo depois da primeira caverna.
Empurre o tronco para conectar os mapas.
Volte para a parte do rio e continue indo para o leste para empurrar mais um tronco.
Não há mais nada para fazer aqui, então volte para o pântano e vá pelo outro caminho, aquele logo acima de onde você está.
Siga pelo caminho até avistar o veado.
Faça a balsa.
Não há nada de interessante exceto frutas, cipós e folhas na maioria dos aterros.
Reme para o aterro do nordeste logo antes da cachoeira e saia da balsa.
Siga em frente e entre na caverna atrás da cachoeira.
Os morcegos aqui causam dano à sua saúde. Eles são fáceis de matar, apenas continue jogando as pedras.
*Cuidado! Se a porcentagem da sua vida chegar a zero, o jogo acaba e volta para o último ponto que você salvou*
Depois de matar os morcegos, beba água no laguinho e vá para o norte (NÃO para o leste – isso é depois).
Esse é o lago. No nordeste você vai ver um ícone de caverna no seu mapa da tela superior – vá para lá.
Pegue gravetos e uma casca de árvore no caminho para conseguir fazer fogo na sua nova área de descanso.
*Pouco antes de entrar na caverna, você terá que lutar com a anaconda, que é mais rápida e tira mais vida do que o crocodilo de antes. Esteja preparado!*

Como você perceberá, essa “caverna” é realmente uma facilidade.
Continue por duas telas até ver um monte de corredores no seu minimapa; essa é a área principal.
A primeira porta aberta que você vê, seguindo reto depois de sair da escada, é a sua “caverna”.
Pegue o papel perto da mesa.
Faça fogo, coma, durma, etc. Seus companheiros deverão estar ali pela manhã.
Depois de descansar, explore o local.
Há três portas que você já consegue destrancar.
Leve Claire com você porque haverá uma cena com ela.
Vá pelo o longo corredor no sudeste da sua nova base e vire na primeira esquina possível.
Isso levará a uma porta com um teclado numérico.
Coloque o número escrito no seu cordão (no seu inventório você pode ver qual é).
O quarto será destrancado. Vá direto até a mesa no fundo do quarto e haverá uma cena.
Pegue o papel perto da mesa.
Saia do quarto e continue para o sul, indo pelas escadas e dando em uma área quadrada.
Há uma escada ali.
Para abri-la, coloque os números escritos no primeiro papel que você pegou, na sua base.
Subindo as escadas, você dará na área logo depois da primeira caverna.
Desça e volte para a sua base.
Certifique-se de que seu minimapa está aberto e siga até a outra área quadrada, com outra escada, no sudoeste da “caverna”.
A senha é o número escrito no segundo papel que você pegou, no quarto com a mesa onde houve a cena.
A escada vai dar no arvoredo de bambus.
Volte para a “caverna”.
Antes de seguir para o seu quarto, no corredor onde você está há um quarto que não precisa de senha para entrar.
Entre nele e veja a cena com uma mulher e um jaguar que escapou da jaula.
Retorne ao seu quarto.
Durma.
Certifique-se de ter 2 troncos e 2 cordas.
Saia da “caverna” pela saída do lago.
Haverá uma cena com um avião caindo.
Vá para a área noroeste onde haverá uma ponte entre duas árvores.
Complete a ponte e cruze-a.
Vá para o norte, ignore a caverna, e vá para o campo de flores no oeste.
Uma cena com uma garota (Kumiko) ocorre.
Você será levado de volta ao seu quarto onde a garota descansará na quarta cama.
Fale com seus companheiros (com os dois, hein) e pergunte sobre o remédio.
*AQUI É ONDE MUITAS PESSOAS ENCALHAM. TENHA CERTEZA DE QUE VOCÊ:
- VISITOU AS 3 SALAS DO NAVIO
- LEVOU A CLAIRE PARA VER A FOTOGRAFIA E TESTEMUNHAR A SUA MUDANÇA DE NOME (SAM PARA ERIC).*

Durma, coma, etc.
Leve uma arma e Claire, e saia da base pela saída do lago.
Vá para a bat-caverna xD (caverna dos morcegos) e pegue a saída para o leste que você ignorou antes.
Prossiga para o leste.
*Há dois pequenos bancos de areia no sul do mapa – quase invisíveis no minimapa.
Você pode fazer balsas aqui com um tronco e uma corda, mas elas não são permanentes.
Quando você rema rio abaixo, no entanto, você pode juntar maçãs, pedaços de pau, framboesas, e uma outra planta mais tarde (que será a “wasurezakura”).
O rio vai te levar ou para a caverna do James ou para a primeira caverna.*
Continuando, prossiga para o leste até chegar na área do gás venenoso.
NÃO ENCOSTE NA FUMAÇA ROXA OU VOCÊ SERÁ ENVENENADO!
Faça seu caminho desviando-se da fumaça venenosa, indo na direção da nascente de água quente, no norte.
Peça a Claire para se juntar a você. :D
Vá para a saída no nordeste e você encontrará a anaconda novamente! *oooh*
*Nota: se você tiver tentado ir ali antes, a sua saída estaria bloqueada pela fumaça roxa*
Lute com a anaconda.
Prossiga para a saída.
As primeiras ervas que você avistar serão as “mugwort” – o remédio de Kumiko!
Uma cena com um terremoto acontecerá.
Se você explorar mais esse lugar, verá uma árvore larga no norte.
Nessa árvore, pode ser feita uma casa na árvore.
Há duas seções para notar na área da praia.
A área do norte leva a um ponto de mergulho.
O ponto de mergulho renderá de vez em quando fios de cobre.
A área do sul leva ao golfinho, somente disponível na história de Claire (eu acho...)
Volte à base e vá para o quarto.
Você automaticamente dará as ervas medicinais a Kumiko.
Você ganha mais uma companheira! :D
Durma.
Seu personagem quererá falar com Kumiko sobre a ilha, então fale com ela.
Você precisará falar com ela todos os dias por aproximadamente 3 dias.
Depois, saia pela saída do lago e vá para o avião caído no campo de flores.
Cheque perto do avião e recolha o papel. Volte para a base.
Na base, vá para o quarto com as gaiolas e pegue o rádio perto da gaiola quebrada.
Toque o meio da mesa, entre as duas cadeiras.
No meio do texto, você verá alguns números (seis no total).
Memorize-os.
Volte para o norte e vá para a porta grande, trancada.
Coloque nela os três primeiros números, depois os outros três números.
Isso vai te levar a uma caverna subterrânea.

Uma cena com um bagre ocorre.
Há um lugar para beber água à direita assim que você entra na caverna, ele é bastante difícil de ser percebido.
Continue pelo caminho, cruzando a pequena fenda e subindo por uma saliência.
No norte, você verá outra saliência que você pode subir com uma área circular.
Essa área é aonde você mergulha por um item específico mais tarde. (cuidado com o peixe bagre!)
Continue em frente até notar uma porta que não funciona. Grave este lugar e retorne ao seu quarto.
Durma.
Não se esqueça de falar com a Kumiko de novo!
Dirija-se a uma porta quebrada.
Seu personagem dirá que eles precisam de Kumiko para consertar a porta.
Siga até a segunda escada, que leva ao arvoredo de bambus.
Vá até o navio.
Você precisa esperar que a maré esteja realmente baixa para que você possa explorar todos os quartos.
O quarto da esquerda conterá um mapa agora. Pegue-o.
O quarto do meio conterá três fios de cobre que vão reaparecer a cada poucos dias. Pegue-os.
O quarto da direita conterá uma tomada.
Tomadas e fios de cobre serão úteis para consertar portas quebradas.
Três fios de cobre consertarão uma porta na base.
Então você precisa de 6 fios de cobre para consertar as duas portas quebradas, e mais 5 para a porta da caverna.
A porta quebrada da caverna subterrânea precisará ser consertada duas vezes.
A primeira vez é com os 3 fios de cobre usuais.
A segunda vez é com 2 fios de cobre e 2 tomadas.
A porta da caverna subterrânea não precisa ser aberta para nenhum acontecimento, é mais para conveniência mesmo.
Outra tomada pode ser encontrada em um dos quartos com a porta quebrada.
Portanto os materiais que você precisa são 9 fios de cobre e 2 tomadas no total.
Sugestão: conserte a porta no corredor sul e no oeste do seu quarto.
*Se você tiver imaginação, esse corredor parece um F de cabeça para baixo* :D
Traga Kumiko com você e vá para a porta quebrada (a última porta).
Para consertar a porta, você precisa posicionar os fios de cobre corretamente.
Apenas continue tentando arrastar os fios de cobre até o jogo dizer que eles encaixaram.
Aqueça a caneta no mini-fogo até ela estar na zona laranja e então toque nos quadrados indicados.
Continue até acabar.
A senha é a do papel que você encontrou ao lado do avião de Kumiko.
Há uma tomada na esquina superior direita, se você precisar dela.
Volte para o seu quarto e descanse.

Leve Kumiko para o quarto com a tomada (o que você abriu com o papel do avião).
Ande para a esquerda e Kumiko começará a chorar.
Volte para o seu quarto e fale com Kumiko.
Ela vai te falar outros seis dígitos para outro quarto.
Memorize-os ou escreva em algum lugar.
Você precisará de 3 fios de cobre para consertar a próxima porta.
Os fios de cobre do navio já devem ter reaparecido a essa altura.
Se não, você pode mergulhar, no mapa da casa na árvore.
Na base, leve Kumiko para o quarto na extrema esquerda (o quarto depois da porta para a caverna subterrânea).
Conserte essa porta e coloque o código que Kumiko lhe falou mais cedo.
Entre no novo quarto.

Há um submarino neste quarto.
Corra para o oeste até achar Sam.
Você precisa curá-lo juntando os ingredientes necessários para fazer o antídoto.
Você também vai precisar do IC Card que pode ser encontrado mergulhando na caverna subterrânea (cuidado com o bagre, heeein! auauhauah)
Sam vai te falar um número. Lembre-se dele.
Ele também vai te dar seu pingente. Pegue-o.
Há também um fusível aqui mas ele é inútil até que você jogue com Kumiko.
Agora dirija-se à única porta que você não abriu que precisa de um código.
Lembra-se do corredor que parece um F de cabeça para baixo? Volte lá e vá para a primeira porta.
Esta porta não está quebrada, mas precisa de 3 sequências numéricas para ser aberta (ou seja, 9 números).
Primeira sequência: número do Sam (não o seu! o do seu irmão gêmeo!)
Segunda sequência: o número que ele te disse quando ele estava falando.
Terceira sequência: seu número (a não ser que você esteja jogando com a Claire; nesse caso seria o número do Eric).
Nesse quarto, você encontrará o remédio perto da mesa assim como uma tomada perto da parede leste.
Agora ande até a mesa para uma cena.
Haverá um memorando que te dirá os ingredientes necessários para o remédio.
Volte para o seu quarto e fale com um companheiro.
Escolha as 3 opções.
O “wasurezakura” poderá ser encontrado remando rio abaixo (naquela área do lago grande).
Escolha o rio da esquerda e vá nessa direção:
direita, direita, direita, direita, esquerda.
Na árvore de “wasurezakura”, há apenas uma pétala. Pegue-a.
O “shikaininjin” é encontrado à esquerda da nascente de água quente na área do gás roxo venenoso.
O “rakuensou” pode ser encontrado em quase todos os lugares. Sério.
Encontrei o meu subindo pela escada na base que leva à área logo depois da primeira caverna.
Também pode ser encontrado se você sair pela saída do lago e seguir para o sul, abraçando o lado leste.
Alternativamente, você pode ser sortudo e encontrá-lo no caminho para a árvore de “wasurezakura”.
Algumas vezes, ao passar por estes arbustos, você receberá uma flor amarela – este é o “rakuensou”.
Sugiro pegar o “shikaininjin” primeiro, e então remar rio abaixo para pegar o “wasurezakura”.
Depois disso, você estará próximo à primeira caverna então vá para a entrada da base e no caminho pegue o “rakuensou”.
Junte os três itens (só precisa de um de cada).
Volte para a sala do remédio e você automaticamente preparará o antídoto.
Agora você precisará do IC Card.
Lembra da caverna subterrânea onde você deveria mergulhar? Mergulhe ali (cuidado com o bagreee! uhul)
Não se esqueça de segurar sua respiração (botão A) quando o peixe aparecer.
Se não encontrar o IC Card de primeira, continue tentando.
No caminho de volta, você encontrará a anaconda de novo. Lute com ela.
Retorne à sala do submarino e fale com Sam.
Espere os créditos e então salve o jogo.
Agora você poderá jogar com os quatro personagens! :D


xx Ufaaa, post gigante! Espero que tenham gostado! xD

PÁSCOA!!


Oi gente, vim aqui para desejar a vocês uma FELIZ PÁSCOA!!!!

e que vocês ganhem muitos ovos de pascoa!!!

bjs...ate mais

2.4.10

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x Oi, chaveirinhos!
x Parece que o nosso querido VALDISNEI não era tããão criativo assim... comparem bem os desenhos da Disney e vejam se eles não te lembram alguma coisa!
x NOOOFFA!

~ post colorido :B